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玩家被点燃激情,非游戏受众昏昏欲睡
记者 钟菡
当一部由游戏改编的电影里只剩下“游戏”,是否该给它打0分?据猫眼专业版数据,截至4月6日21时,2026清明档票房3.02亿元,其中《超级马力欧银河大电影》档期票房6308.67万元,成2026年清明档票房冠军,但影片评价呈现严重两极分化。
此前,影片在海外网站评分不及格,《泰晤士报》更是毫不留情地给出了0分。没想到影片正式上映后,大家才逐渐理解这些评论并非虚言。有网友总结,《超级马力欧银河大电影》的观影过程,是一场“从质疑《泰晤士报》到理解《泰晤士报》”的体验。
《超级马力欧银河大电影》由全球揽下13亿美元票房的前作《超级马力欧兄弟大电影》班底打造,讲述马力欧与路易吉为了对抗尝试解救父亲酷霸的小酷霸而踏上探索未知银河冒险的故事。《超级马力欧银河大电影》已经海外开分,烂番茄网站影评人好评率仅为44%,而观众好评率高达91%,与首部呈现类似局面。
游戏电影,到底该选观众还是选粉丝?近年来上映的《超级马力欧兄弟大电影》《我的世界大电影》等影片都坚定地站在了讨好粉丝的阵营,原创故事越少,越能满足粉丝还原游戏的需求。比如《超级马力欧兄弟大电影》将《超级马力欧兄弟》系列游戏中的经典场景、闯关模式、标志性配乐,以及马力欧、路易吉、碧琪公主、酷霸、奇诺比奥队长等游戏角色悉数搬上大银幕,给观众一种应接不暇的快感。跟随马力欧兄弟浸入式畅游绚丽斑斓的蘑菇王国,或是在赛道环绕的森林王国身临其境飙车,那种恨不得亲自上手玩一把游戏的冲动,足以让人忽略剧情的单薄。
和前作一样,《超级马力欧银河大电影》再次上演马力欧游戏大拼盘。马力欧游戏塞满大银幕、高潮段落直接复刻游戏画面,玩家果然可以被点燃激情,非游戏受众却看得昏昏欲睡,忍不住让人猜测,电影创作的前提就是想办法融入尽可能多的游戏,为尽可能多的角色打电影广告。
不过,一个变化是,三年前《超级马力欧兄弟大电影》上映时,观众很难在影院找到一张可以打卡的海报,如今不仅海报铺满影院,电影周边也供应充足,购买爆米花时还可以加几十元带一件电影中的同款星星灯。这些多元宣传形式成功吸引不少观众走入影院,为他们的“情绪价值”额外付费。
《解放日报》(2026-04-07 07版)
