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■记者 宣晶
昨天凌晨举行的科隆游戏展开幕夜上,游戏科学新作《黑神话:钟馗》压轴登场,公布首支CG先导预告片,引起全球玩家的热情关注。顾名思义,这是一款以民间传说“钟馗”为主要灵感来源的单机动作角色扮演游戏。1分56秒的先导片登陆B站后,点击量迅速突破千万,相关新闻冲上多个热搜排行榜第一。对此,游戏科学创始人、CEO冯骥发布微博表示:“放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。”
此前,《黑神话:悟空》横空出世,曾被网友称为国产游戏“村里的第一个大学生”;如今,《黑神话:钟馗》初露端倪,大家纷纷怒赞“自家大学生考研了”。“从《悟空》到《钟馗》,这种选择体现出游戏科学团队的从容与自信。中国游戏人正深挖自己家的文化富矿,用自己的方式讲述中国故事。”中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君在接受记者采访时表示,今天的中国游戏正与全球玩家产生共鸣,润物细无声的文化传播比任何说教都更为有效,“国产游戏的文化出海似乎找到了自己的节奏——不刻意,不迎合,把老祖宗传下来的宝藏包装成新时代最前沿的东方美学和娱乐体验。”
钟馗,自然而然的选择
8月20日,在《黑神话:悟空》上线一周年的日子里,游戏科学再次曝出惊人消息——“新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。”游戏新作《黑神话:钟馗》刚进入开发阶段,实机内容尚未成型,因此团队制作了一段CG短片,以飨玩家。
“转眼小半年,这段画面终于完成了。没错,故事中人正是钟馗,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎,但查考资料后,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见,想来此事确不简单。”游戏美术总监杨奇透露:待做到《黑神话:钟馗》能见人时,它理应是一番全新的面貌。“神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣,冯骥老师已经在写离魂调了。”
“提剑也,提剑也,要把这清浊辨。”在视频介绍中,游戏科学留下了《黑神话:钟馗》玩法的关键线索,并附上了提示:“世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。台下魑魅台上仙,好煞两副面!门内一摊子糊涂账,门外哪个喊青天?日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。不顺人情不合道,不争功名不趋炎。”
在官网答疑中,游戏科学回应了关于“为什么先做钟馗”的问题:目前“天命人”的故事已经告一段落,团队渴望尝试一些更有差异的游戏体验、也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择。“在这个新的游戏里,有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。”
“游戏科学不仅要让世界见识美猴王的七十二变,还要让大家领教一下咱们钟馗判官的‘除魔神通’。”宣学君认为,相比孙悟空的家喻户晓与形象“定型”,钟馗给创作者留下了更大的想象空间。“他一身判官袍,手持斩魔剑的刚正不阿气质,既能展现传统的威严肃穆,也能玩出诡谲多变的暗黑风格和现代叙事的创新表达。”
B站《黑神话:钟馗》先导片底下,网友们刷了超17万条评论。其中,不仅有钟馗的故事背景详细介绍,还有对CG短片展现出的内容剖解、技术分析。“光看预告片,游戏的技术越来越强,虎毛混夹着雨水,细微反光,每个微小雨珠都清晰可见,足见游科的‘诚意满满’。”据网友“云天游戏”分析:两小鬼扛着大剑在前头走,钟馗骑虎缓缓而来,这一画面的灵感应源自“钟馗骑虎”的古画名作。
西游,不会到此为止
《钟馗》首秀虽亮眼,但不少玩家们更关心《悟空》的续篇。冯骥通过社交媒体透露,将暂时延缓《黑神话:悟空》DLC,“同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来”。
“《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。”冯骥表示,那段时间脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐。“作为一个成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。”
然而,这一计划还是被延迟了。“DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作。”冯骥表示,“也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁。”对于这样一位理想主义的游戏制作人来说,“有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣”。
包括冯骥、杨奇等在内的游戏主创团队都强调:西游,不会到此为止。网友的反馈却两极分化:许多人期待《黑神话:钟馗》的快速成长;也有部分老玩家对DLC的“跳票”表示不满。其实,《黑神话:钟馗》官宣后,《黑神话:悟空》官方微博、B站账号已更名为“黑神话”,显示了游戏科学的拓展野心。毕竟新游戏的“文件夹已建”,西行未尽,天命待续。
“《钟馗》的研发过程中,我们将密切关注其在题材破壁、技术迭代、IP扩容等方面的新跃升。”行业观察者韩帅认为,游戏科学以《钟馗》劈开新征途,既是跳出舒适区的冒险,也是构建“黑神话宇宙”的关键。“国产游戏需要这种闯劲儿。以前,有些网络游戏企业专注效益,往往忽略内容、技术等提升娱乐体验的本质。‘黑神话’系列让我们看到了当代游戏人对品质的坚守。”